选择宿迁游戏服务器的技巧分析-宿迁机房

游戏宿迁服务器根据不同的游戏类型有很大的区别,如王者荣耀之类的MOBA手游,宿迁服务器主要由2部分构成,局内战斗宿迁游戏服务器和局外系统宿迁服务器。局内战斗宿迁服务器程序是游戏专用的,在其他app宿迁服务器上几乎没有使用场景,在技术方面是有鸿沟的,也就是说你在开发app宿迁服务器上使用的技术以及设计思路,是无法转换为局内战斗宿迁服务器设计思路的,两者之间存没有相同点。

宿迁游戏服务器防火墙

1、宿迁游戏服务器玩家问题

战斗宿迁服务器需要做到给各个玩家数据同步,也就是说,在一局游戏内,所有玩家的实时状态都要相互可见。这其中又设计到2种技术,帧同步和状态同步。

帧同步宿迁服务器不包含游戏逻辑,就是简单将客户端发送过来的命令转发给其他客户端,比如玩家A执行一个攻击操作,那么玩家A客户端会给宿迁服务器发送一个攻击命令,宿迁服务器将这个命令同步给局内的其他玩家,至于攻击一下少多少点血,会不会把人打死,宿迁服务器不管,全部由客户端完成计算判断,客户端计算完毕后将结果发送给宿迁服务器,宿迁服务器再将结果同步给其他玩家,然后客户端播放表现效果。简单的说帧同步宿迁服务器就是给各个游戏客户端同步数据,它会不间断的发,即使局内的玩家什么都不干,傻傻的站在那里,宿迁服务器也会发,他的作用就是同步玩家们的状态,所以说帧同步宿迁服务器费流量。

宿迁服务器的传输

2、宿迁机房的带宽同步

状态同步宿迁服务器和帧同步宿迁服务器的区别在于,除了同步玩家状态的机制相同外,状态同步宿迁服务器包含游戏的运行逻辑,比如玩家之间互相攻击、技能伤害大小计算,都在宿迁服务器上执行,然后再将执行结果同步给客户端,客户端只要根据结果播放对应的动画就可以了。

3、宿迁高防机房的选择

简而言之,帧同步宿迁服务器和状态同步宿迁服务器的区别就是游戏局内游戏逻辑放在哪儿运行的问题。因为要运行游戏逻辑,状态同步非常消耗宿迁服务器资源,如果代码写的烂一点,一台4核8G的机器上只能跑10局游戏100个玩家,那么要是同时有10万玩家在局内,就需要1000台宿迁服务器,这么多宿迁服务器,运维管理压力非常大。因此使用帧同步宿迁服务器能有效的减少宿迁服务器消耗资源,减少宿迁服务器数量。然而有缺点就有优点,因为业务逻辑在客户端,帧同步宿迁服务器很难有效的杜绝外挂问题,断线重连也相对费劲,用户体验差。而状态同步则不存在这种问题,能有效的杜绝外挂,也能很容易的支持重连进入游戏。所以这两种技术各有优缺点,选择哪一种,需要根据实际情况权衡。

4、最后宿迁IDC简介

普通的web宿迁服务器或者app宿迁服务器十有八九使用基于tcp的http协议,而局内战斗宿迁服务器,普遍使用UDP。TCP是可靠传输协议,用起来省事,确认机制、丢包重传、滑动窗口之类机制开销也大,在极端性能敏感的场景下,裸奔的UDP更加合适,通过UDP实现一个lite版的TCP,是游戏战斗宿迁服务器常规的优化手段。


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